pozostałe
Gra memory do druku z 46 parami homonimów — wyrazów o dwóch znaczeniach. 92 karty bez podpisów, 47 stron A4, PDF do samodzielnego wydruku. Dla dzieci 5+, klas 1–3 i zajęć logopedycznych. Obrazki z obu stron pary (np. ZAMEK w drzwiach i ZAMEK na wzgórzu) trenują słownictwo i pamięć jednocześnie.
Homonimy Memory to gra memory do druku dla dzieci 5 lat i starszych, w której 92 karty tworzą 46 par homonimów: wyrazów brzmiących tak samo, ale znaczących coś innego. Plik PDF do samodzielnego wydrukowania, pocięcia na karty i gry. Format A4, 47 stron, bez podpisów, żeby dzieci musiały nazwać obrazek same.
Wydrukuj plik kolorowo, najlepiej na papierze 160–200 g lub po wydrukowaniu zalaminuj. Wytnij karty wzdłuż ramek. Odłóż okładkę, reszta to gotowa talia 92 kart.
Rozłóż wszystkie 92 karty obrazkami do dołu. Gracze na zmianę odkrywają po dwie karty. Jeśli obie pokazują to samo słowo w dwóch znaczeniach (np. KLUCZ do drzwi i klucz żurawi na niebie), para zostaje u gracza. Jeśli nie, karty wracają obrazkami w dół. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej par.
Po zdobyciu pary gracz tłumaczy na głos, jakie słowo łączy oba zdjęcia, i układa zdanie z każdym znaczeniem. Dopiero wtedy para się liczy. Dzięki temu dziecko świadomie porównuje dwa sensy tego samego wyrazu i zapamiętuje je w kontekście.
Układaj mniejsze talie po 10–20 par i pracuj na jednym znaczeniu na raz: poprawne nazwanie, zdanie przykładowe, opis różnicy między znaczeniami. Karty bez podpisów zmuszają dziecko do wypowiedzi, co wspiera terapię mowy i poszerzanie słownictwa.
Homonim to jeden wyraz z dwoma znaczeniami. MYSZ może być zwierzęciem, może być także urządzeniem do komputera. Żeby znaleźć parę, dziecko musi odrzucić pierwsze skojarzenie i poszukać drugiego. Ta gimnastyka słowna uczy elastycznego myślenia, poszerza słownictwo i pokazuje, że jedno słowo może mieć więcej niż jeden sens, co przydaje się później przy czytaniu ze zrozumieniem i rozwiązywaniu zadań tekstowych.
ZAMEK, GOLF, PILOT, MYSZ, TALERZ, PIÓRO, RAKIETA, ŚLEDŹ, PĄCZEK, KOSTKA, SZPILKI, KIWI, KLUCZ, KAPELUSZ, ŻURAW, KOSZ, RAKI, WĄŻ, PIŁA, KULE, MUCHA, GUMKA, APARAT, USZY, ZIEMIA, ŁUK, WÓZ, KOMÓRKA, BAL, GĄSIENICA, GRANAT, IGŁA, CHRUST, KOTKI, PALUSZKI, BLOKI, MASKA, KOŁO, BOKSER, PASEK, NERKA, SŁOJE, ŻEBRA, KALORYFER, ZEBRA, plus dodatkowa para KOSTKA w innym znaczeniu.
Nie. Memory to gra w parowanie obrazków, więc podpisy na kartach popsułyby zabawę. Jeśli potrzebujesz wersji z podpisami do nauki, weź Homonimy — Karty Dydaktyczne z Podpisami (ten sam zestaw słów, ale z dużym napisem pod zdjęciami).
Pełna talia 92 kart to 20–30 minut gry dla dwóch–czterech osób. Dla młodszych dzieci wyjmij 20–30 par i zacznij od mniejszej talii, potem stopniowo dokładaj kolejne.
Kolorowo, na papierze 200 g albo na zwykłym i zalaminować. Tylna strona może zostać biała albo możesz wydrukować dodatkową stronę ze wzorem, żeby karty nie prześwitywały.
Tak. W klasie 1–3 memory staje się ćwiczeniem na słownictwo: po zebraniu pary dziecko tłumaczy, co łączy oba obrazki, i układa zdanie z każdym znaczeniem. Materiał pasuje do lekcji języka polskiego o wyrazach wieloznacznych.
Tak. Karty bez podpisów zmuszają do nazywania obrazka na głos, a dwa znaczenia jednego wyrazu to gotowe ćwiczenie na różnicowanie i budowanie zdań. Wystarczy pracować talią po 10–20 par.
Tak. Po zakupie otrzymujesz PDF do użytku w domu i klasie, drukujesz tyle razy, ile potrzebujesz.
Po opłaceniu zamówienia PDF pojawi się do pobrania na koncie klienta oraz w mailu z potwierdzeniem. Plik otwierasz w dowolnym czytniku PDF (Adobe Reader, przeglądarka, telefon) i drukujesz na drukarce domowej w formacie A4.
Używamy plików cookie, żeby strona działała sprawnie i żebyśmy mogli lepiej poznać Wasze potrzeby — co Was interesuje, które materiały sprawdzają się najlepiej. Możecie zaakceptować wszystko albo wybrać tylko niezbędne.